Header Ads

Últimas Publicações.

Analise #7 DayZ



Eu sempre fui uma criança muito ligada a vídeo-games, joguei de SNESMegadrivePS1 e a lista só aumenta, nunca fui de ficar longe de games. E quando eu era criança eu sempre sonhei em jogar um jogo de mundo aberto, que na época era realidade apenas para os computadores e o meu não era bom o suficiente para rodar jogos do tipo.

Sempre fui apaixonado por survivor horror e zombies, graças a Resident Evil e Silent Hill, sempre quis ver um jogo com as características desses jogos só que em um mundo aberto, sem uma história linear te prendendo. 

Foi aí que em 2009 eu jogava um modo de zombies no famoso SAMP do GTA SAAmanecer Zombies era o seu nome, um modo em que existiam zombies e sobreviventes, ambos players e o objetivo era um caçar o outro, com o diferencial de que os sobreviventes tinham de fugir e era isso, algo simples mas que sempre me prendia, me fazendo gastar horas jogando.

Até que em um dia no começo/meio de 2012 um dos meus melhores amigos e que jogava o Amanecer Zombie comigo e que também desejava um estilo de jogo assim tanto quanto eu me apresentou um mod de um jogo que eu já conhecia mas não dava muita bola, foi nesse ano que eu conheci o famoso DayZ Mod, do Arma 2 e que foi quando a minha vida como gamer mudou para sempre.

Me apaixonei pelo jogo na primeira vez em que joguei, gastei fácil mais de 1600 horas só jogando o mod, era todo dia, todo dia só jogando isso, na minha Steam não tenho tantas horas no Arma 2/OA, pois antigamente o jogo era iniciado por um executável dentro da pasta de instalação do jogo, o beta patch. Ele só usava a steam para autenticar e verificar se a cópia do seu jogo era legal, mas não iniciava por lá, por isso não contava horas.

A questão é, joguei muito o Mod, me apaixonei. Esperei muito para o lançamento do Standalone, joguei muito e também me apaixonei, e com quase 1000hrs de jogo registradas resolvi editar essa análise que na época eu tinha feito só por fazer, então vamos começar.


Pros de DayZ


- Imersão e realismo que provavelmente tu nunca vai encontrar em outro jogo do gênero (open world massive multiplayer online sandbox survival game).
- Valor à vida, tu vai se importar com o teu personagem se sentindo como se fosse ele.

- A incrível sensação que o jogo dá de escolha, continuar no mato onde é mais seguro porém sem muitos itens ou ir pra cidade se abastecer mas correr o perigo de dar de cara com outro jogador e daí levar um tiro.

- Cada jogatina é diferente uma da outra, como são pessoas de verdade jogando, não existem npcs (tirando os zombies, animais), cada um vai reagir diferente a cada tipo de situação assim deixando o jogo mais único.

- Mapa de Chernarus enorme, mesmo tamanho em área que o Arma 2 porém com muto mais detalhes em sua área aproveitável.

- Praticamente todas as construções do jogo são entráveis o que faz cada cidade render bem e faz o jogador se espalhar mais pelo mapa, ao contrário do Mod que os jogadores ficavam sempre nas mesmas áreas.

- Belos gráficos, ainda mais com a nova renderer que veio na att 0.60.

- Em comparação ao Mod original, arrumaram muito dos vários bugs, adicionaram vários itens que eram aclamados pela comunidade.

- Ótimo sistema de crafting que funciona bem e com uma grande diversidade de itens que podem ser feitos no jogo.

- Muitos e muitos itens, sejam eles de estética, alimentos, armamento e entre outros.

- Grande variedade de roupas assim permitindo a ampla personalização do visual do teu personagem, fazendo ele ser "único" podemos dizer.

- Um ótimo arsenal de armas de pistolas, escopetas, fuzis até rifles variados e com muito mais a vir.

- Bom sistema de VOIP, permitindo a clara comunicação entre jogadores sem muitos problemas.

- HUD simples e limpa, sem muita poluição na tela.

- Várias opções no menu de configurações do jogo, de gráficos, controles, áudio, vídeo e etc, tudo muito personalizavél.

- Spawn aleatório pelo mapa, no começo pode ser algo ruim, mas querendo ou não ajuda muito o jogador a decorar as várias partes do mapa.

- Alta dificuldade, seja contra players, zombies ou até mesmo contra a natureza.

- Desenvolvedores competentes e trabalhando duro sempre visando o bem do jogo. 



Contras de DayZ 


- A maioria dos jogadores são pessoas podres que atiram em ti sem nenhum motivo achando que o jogo é simplesmente um pvp em mundo aberto com alguns zombies para diversificar o game.

- Crashes, resets de personagens e servidores, erros e diversos outros problemas vão fazer parte do seu dia a dia em DayZ (até brincamos dizendo que DayZ sem bugs/erros não é DayZ).

- O jogo é extremamente bugado, mecanicas que não funcionam direito, itens sumindo pessoas atrás das paredes se aproveitando para matar os outros sem o perigo de morrer e vários outros, como esperado de um jogo Early Access

- Comunidade altamente tóxica cheia de crianças mimadas que descobriram o jogo através de alguns youtubers (não vou citar nomes), pessoas chatas e cabeça dura e enfim, a comunidade praticamente não tem coisa boa, tanto gringa quanto brasileira.

- Pouca diversidade de props, várias casas, prédios e entre outros props reaproveitados de cidade por cidade, mesmo cada uma tento sua característica diferente.

- Sistema de áudio bugado, pode-se escutar sons de munição sendo combinada, latinhas sendo abertas, pessoas comendo, tiros de lugar nenhum, sons de carregamento e muito mais, sem ninguém por perto.

- Sistema de animações muito travada, como é usada a engine de um simulador militar (mesmo que esteja passando por uma troca de engines, o sistema antigo de animações ainda continua lá até eles trocarem) ela é estranha, algumas animações não funcionam corretamente e algumas até atrapalham a jogatina.

- Sistema de controle de personagem meio bugado, um exemplo é que tu corre mais de vagar se tiver com uma arma de punho, seja ela uma pistola ou revolver.

- Novamente muitos e muitos bugs. 


Qual é o meu veredito final? 


Recomendo fortemente o jogo para aqueles que amam jogos de sobrevivência em geral e que amam zombies, porém recomendo vocês olharem a situação do jogo, são 2 anos de alpha em Early Access o que é aceitável, porque jogos com a promissa de DayZ, jogos triple AAA com mais de 1000 pessoas trabalhando em cima demoram cerca de 4/5 anos de desenvolvimento, vide empresas como Ubisoft, Rockstar e EA, a empresa dona desenvolvedora do DayZ é pequena comparada a essas gigantes dos games.

Se tu não gosta de experienciar bugs, crashs, wipes e tudo mais que faz parte de um desenvolvimento de um jogo tão complexo que DayZ é, recomendo esperar para comprar na Beta ou quando o jogo realmente sair, agora, se vocês não ligam pra isso assim como eu e só querem se divertir, comprem o jogo, não vão se arrepender.


Analise criada por Gabs

Nenhum comentário