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Analise #6 - The Wild Eight


The Wild Eight... Bom, por onde começar? The Wild Eight é um jogo de sobrevivência e exploração hardcore situado nas regiões montanhosas do Alasca, cheias de perigo e mistérios. Explorar, craftar, coletar, sobreviver para viver fazem parte de The Wild Eight, esse último, mais do que você imagina, porque esse jogo não tem misericórdia de seus jogadores.

AUDIOVISUAL 

Vou abrir esse espaço já pra falar do visual do jogo, gráficos exuberantes, o jogo combina elementos em 3d Low Poly de jogos antigos com incríveis efeitos de luz, partículas, detalhes e objetos de jogos atuais, parece algo estranho mas esse jogo consegue colocar tudo isso sem perder em nada.
A arte do jogo é belíssima, HUD, menu principal, interface dos objetos (oficina, barraca, baú e afins) textos e artworks trabalhadas com amor e carinho pelos desenvolvedores e sobre o áudio eu não preciso falar muito, digo o mesmo que disse até agora. Belo e moral. A 8 Points está de parabéns por esse trabalho artístico e de áudio desse jogo.

 HISTÓRIA 

O desenrolar do jogo, a história ainda é meio complexa até onde eu cheguei eu não avancei muito porque tu gasta muito tempo sobrevivendo e explorando, como eu disse antes esse jogo não tem misericórdia de seus jogadores, mas até onde eu fui digo que me surpreendeu, eu pensei que esse jogo não teria uma campanha, pensei que era 8 pessoas no frio do Alasca e acabou, porém existe uma lore, por mais simples que seja, atrás dos personagens, existem missões secundárias, várias delas, embora eu não tenha conseguido ativar/conseguido nenhuma delas, as principais já me divertem bastante, achar uma antiga estação de rádio e descobrir que não há energia pra mandar algum sinal de socorro, sua missão agora é achar um gerador que esteja funcionando bem e assim ligar a energia na estação com o fim de receber o socorro, porém nada e tão simples assim, agora, precisa descobrir onde essa energia para.
Andando muito pelo mapa encontra-se um bunker aparentemente não militar porém bem escondido e trancado, dentro encontra-se uma pequena surpresa, surpresa essa que eu não irei contar, quero que vocês mesmos entrem lá e descubram do que se trata.

GAMEPLAY 

Pra tu morrer nesse jogo é um piscar de olhos, é um desafio e tanto prestar a atenção no jogo e ao mesmo tempo nos indicadores do HUD, seja de vida, fome e frio, se tu não ficar de olho nisso é certeza que vai se encontrar ferrado no pior momento para estar.
É um jogo difícil porém divertido e recompensador, ele pode te desafiar nas maneiras mais cruéis mas tu se sente feliz e recompensado ao conseguir passar tais barreiras, jogadores da série Souls se sentirão bem-vindos a esse jogo, e como eu sou um, me sinto em casa.
Quatro locais estão disponíveis pro avião dar spawn e ah, tome cuidado com as nevascas (tempestades de neve, whatever) não subestime elas, elas diminuem sua temperatura muito rápido e também apagam fogueiras muito rápido (fornalhas não escapam dela, coisa que não faz sentido mas acho que irão arrumar no furuto).
O meu máximo de dias sobrevividos foram 27 dias no singleplayer e 12 no multiplayer, entrar em um mundo onde outros jogadores já pilharam tudo e gastaram quase todos os recursos do começo do mapa torna a sobrevivência bem mais difícil, então se tu quer um desafio, experimente isso. E também para os jogadores mais casuais exite agora através da atualização 0.3.4 do Early Access porém o modo clássico seria o modo em que os devs desejam que o jogo seja, experimentem.

PERSONAGENS 

Sobre os personagens, o que seria um jogo de sobrevivência sem os sobreviventes, não é mesmo? dentro do jogo atualmente possuímos 8 personagens como o nome do jogo sugere: 

Anna (pessoalmente minha a favorita) - Uma estudante de medicina, Anna conhece mais sobre medicina do que todos os outros sobreviventes, sua passiva: Todos os medicamentos feitos por ela possuem o dobro de efetividade.

Robin - Um jovem atleta praticante de Biatlo, Robin é o mais rápido dentre os sobreviventes, sua passiva: +5% de velocidade, +5% velocidade no ataque, +5% de dano dos ataques em longa distância, +10% de recuperação de estamina.

Cole - Cole é o mais forte dentre os outro 7 e também possui mais estamina, sua passiva: +10% de dano em arma brancas, +5% de recuperação de estamina.

William - William é a melhor escolha pra jogadores novatos, ele sente menos frio e congela mais de vagar comparado aos outros sobreviventes e também recebe menos danos causados por ataques, sua passiva: +10% de defesa, +5 proteção contra o frio.

Chang - Chang é o mais inteligente do grupo, isso faz com que ele consiga pontos de habilidades mais rápido que os outros jogadores e precise de menos para desbloquear Perks novos, sua passiva: -10% no custo para aprender novas skills.

Vivian - Vivian é a mais sortuda do grupo, possuí grandes chances de dar critical hit e também sempre aparece com mais recursos que o normal, sua passiva: +5% de chance de dar critical hit (+10% se pegar de costas), 40% mais lenha obtidos no looting, 40% mais pedra obtidos no looting.

Jeffrey - Jeffrey é um faz-tudo, todos os itens craftados por ele recebem 25% mais de durabilidade, sua passiva: 25% durabilidade de em itens criados por Jeffrey.

Oliver - Oliver tem a mente de um empreendedor, sabe onde deve cortar sem alterar a qualidade do produto, sua passiva: -10% de perda em construções, -10% de custo de criação de craftings (itens básicos). 


SISTEMAS

Dentro do jogo existe um sistema de Perks e ele foi bem feito e bem equilibrado ao meu ver pelo menos, eu joguei umas 6 horas seguidas sem saber desse sistema pois o jogo não te avisa de nada, a Perk List fica na barraca do jogador e a cada nível de upgrade mais Perks são liberados ao jogador, os Perks são divididos em classes: Caça, Mobilidade, Ataque, Defesa e Coleta (Hunting, Mobility, Offense, Defense e Gathering). 

Pra conseguir os Perks o jogador precisa de pontos de habilidade que são específicos para cada classe de Perk, pontos esses que são adquiridos fazendo atividades dessas classes, se tu é um jogador que anda bastante, tu terá mais pontos de mobilidade para gastar em Perks, se tu é um jogador que caça bastante terá mais pontos para gastar em Perks de caça e por aí vai com todas as classes, por isso acho um sistema simples e bem feito, pois tu não ganha pontos de habilidades por passar de nível assim podendo upar em qualquer classe de Perks, tu precisa de pontos para cada classe exclusivamente, assim força o jogador a fazer tal tarefa para conseguir pontos pra aquela classe de Perks, e acredite, esse jogo tu vai fazer um pouco de tudo, ainda mais se tu tiver jogando sozinho.

O sistema de crafting é bem simples, com madeira e pedra o se constrói uma Oficina e lá o jogador consegue criar ferramentas que irão ajudar na sobrevivência, pedaço de pau, machados, picaretas, arcos, garras, lanças e afins ajudam o jogador seja na caça, coleta de madeira, pedra ou outros materiais, e assim como a cabana, upando o nível da oficina se libera mais itens para o crafting.

FINAL

The Wild Eight é um jogo divertidíssimo e cruel em alguns aspectos porém o recomendo a todos que amam esse estilo de jogo, lembre-se que esse jogo está em Early Access então bugs podem ocorrer a todo momento, porém nada que atrapalhe a jogatina, até agora.
E é isso! Esse jogo ainda tem uma longa jornada pela frente até chegar em toda a sua glória, porém é um jogo muito divertido, e se tu curte jogos no estilo sobrevivência hardcore como The Long Dark e outros tipos ou nunca jogou um jogo nesse estilo, te recomendo fortemente a jogar esse jogo.

Analise criada por Gabs

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